“Analisa Kritis Representasi Revolusi Iran 1979 dalam Video Game Black Friday (2022)”
Lucky - Personal Name
Endi aulia garadian, - Personal Name
Penelitian ini menganalisis bagaimana Revolusi Iran 1979 direpresentasikan
melalui sebuah permainan digital berjudul 1979 Revolution: Black Friday
yang dikembangkan oleh iNK Stories. Penelitian ini menggunakan metode
penelitian sejarah dengan pendekatan representasi dan teori semiotika Rolland
Barthes. Protagonis permainan ini adalah seorang jurnalis yang terlibat
langsung dalam peristiwa-peristiwa revolusi. Cuplikan dalam video game
dibuat seolah-olah seperti reka ulang historis terjadinya Revolusi Iran 1979.
Tumpuan fakta historis video game ini berangkat dari perspektif aktivis yang
menganggap rezim Iran kala itu seperti boneka Amerika. Studi ini
mengeksplorasi cara-cara dimana permainan ini menggunakan elemen
semiotika untuk menyampaikan pesan-pesan tertentu seperti tanda-tanda,
denotasi, dan konotasi yang hadir dalam permainan, diidentifikasi dan
dianalisis untuk memahami bagaimana makna historis dan politis. Selain itu,
penelitian ini memperlihatkan bahwa permainan ini merepresentasikan
peristiwa-peristiwa Revolusi Iran 1979 dengan menggunakan elemen-elemen
visual dan naratif yang realistis dan mendetail. Tujuan dari permainan sejarah
ini mendorong para pemain untuk merenungkan tentang berbagai isu yang
berkelindan dalam Revolusi Iran 1979. Ada isu yang berkaitan hak asasi
manusia, kebebasan, maupun perjuangan politik, dan semuanya masih relevan
hingga Iran dewasa ini. Selain itu, video game ini juga menjadi media edukasi
historis yang efektif, terutama dalam memungkinkan publik mempelajari
sejarah Revolusi Iran 1979 secara interaktif dan ilustratif.
melalui sebuah permainan digital berjudul 1979 Revolution: Black Friday
yang dikembangkan oleh iNK Stories. Penelitian ini menggunakan metode
penelitian sejarah dengan pendekatan representasi dan teori semiotika Rolland
Barthes. Protagonis permainan ini adalah seorang jurnalis yang terlibat
langsung dalam peristiwa-peristiwa revolusi. Cuplikan dalam video game
dibuat seolah-olah seperti reka ulang historis terjadinya Revolusi Iran 1979.
Tumpuan fakta historis video game ini berangkat dari perspektif aktivis yang
menganggap rezim Iran kala itu seperti boneka Amerika. Studi ini
mengeksplorasi cara-cara dimana permainan ini menggunakan elemen
semiotika untuk menyampaikan pesan-pesan tertentu seperti tanda-tanda,
denotasi, dan konotasi yang hadir dalam permainan, diidentifikasi dan
dianalisis untuk memahami bagaimana makna historis dan politis. Selain itu,
penelitian ini memperlihatkan bahwa permainan ini merepresentasikan
peristiwa-peristiwa Revolusi Iran 1979 dengan menggunakan elemen-elemen
visual dan naratif yang realistis dan mendetail. Tujuan dari permainan sejarah
ini mendorong para pemain untuk merenungkan tentang berbagai isu yang
berkelindan dalam Revolusi Iran 1979. Ada isu yang berkaitan hak asasi
manusia, kebebasan, maupun perjuangan politik, dan semuanya masih relevan
hingga Iran dewasa ini. Selain itu, video game ini juga menjadi media edukasi
historis yang efektif, terutama dalam memungkinkan publik mempelajari
sejarah Revolusi Iran 1979 secara interaktif dan ilustratif.
Ketersediaan
| SS24051 | SKR SPI 24051 | Perpustakaan FAH (Skripsi SPI) | Tersedia namun tidak untuk dipinjamkan - No Loan |
Informasi Detil
Judul Seri
-
No. Panggil
SKR SPI
Penerbit
Fakultas Adab dan Humaniora UIN Syarif Hidayatullah : Jakarta., 2024
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
SKR SPI
Informasi Detil
Tipe Isi
text
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subyek
representasi
Semiotika
Revolusi Iran 1979
video game
Rolland Barthes
1979 Revolution Black Friday
Permainan Digital
Info Detil Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Lucky
Tidak tersedia versi lain










